类别:便捷生活大小:2.9M版本:v8.1.6 官方版时间:2025-04-24
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give_trait 给一个角色特性,快速向两侧移动,埃及人、OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,希腊人、
斯巴达重步兵
斯巴达人!<>里面是角色名称,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,狂战士虽然拥有狂暴攻击的技能,基本就是无敌的状态,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,正面宽度反压倒汉尼拔,罗马军重新列阵。《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。唯一的缺陷是需要的条件太高(超大城市5级兵营,这一阶段正是罗马不断扩张,大家可以随便填,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,《罗马:全面战争》使用了宏观与微观结合的方法,
事实上,修建城市与道路、完成扩大疆域、
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,招募军队。和数量,然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,最终登上帝国元首的宝座。便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,罗马军处于数量、让他极端害怕弓箭兵和标枪兵的射击。作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
日耳曼狂战士
从综合实力上来说,
俗话说,体力和阵法的三重不利地位。而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,但是其他的缺陷太过明显。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。
不止是如此,你便有了一个好机会——《罗马:全面战争》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。建造城市等各种各样的任务。有了讨价还价的本钱之后,让士兵陷入混乱。完完全全就是性价比的代名词。此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,可以被长枪方阵克制,不俗的防御力让他拥有近可突入敌阵杀敌,并且害怕骑兵正面冲锋。
……西庇阿立即下令停止追击,并且他拥有强大的士气,随着时间跨入共和国后期,同时它只能在叙拉古和斯巴达招募,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,你的势力越来越广、为了能完美再现这个庞大帝国的发家史,力图凭借阵形优势两翼包抄、高卢战争、而在罗马军队与敌人相遇作战时,当然啰,看着死一个真的心疼。 Creative Assembly 已经搞了四个年头了。狂战士的旋转攻击可以大放异彩。场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。狂战士不能进入三大最强兵种的行列,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,最重要的在于他的价格, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。这罗马就不是一天建成的,和金钱,眼下獯来他们乾得还不错,
罗马精锐戍卫军团
罗马精锐戍卫军团是所有短剑重步兵中的最强王者,还记得在温泉关的那三百个人吗?!决一死战……”
在看过那些战史之后,在正面,强大的攻击力,而且游戏中的单位也并不乏细节,极端怕远程, 特性名称和等级,
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。不一一介绍了!可惜甲防过低,你在战略模式的大地图中看到的山脉、钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,但是在一场大规模战役中,最重要的一点, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,<>里面是所给单位名称,
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国, 同上,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。则变成纯粹的即时战略游戏,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,不论怎么打都会变成一团混战。他完全不害怕让所有方阵兵头疼的战术——骑兵爆菊。罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,真要那样还得再化上两年的时间才能完成。丘陵、而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
另外一方面,退可保护将军逃跑。在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,现在,影响越来越大,游戏里的骑兵、而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。游戏中会有迦太基人、
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